2007.12.28

SB-600で光あれ!

Sb600_01

結構前から購入を悩んでいたスピードライト(ストロボ)をようやく購入した。
Nikon純正のSB-600というやつ。さらに上位機種としてSB-800、下位にSB-400が存在するが、さすがにSB-800は高いし使いこなせるとも思わなかったので却下。SB-400で十分なのだろうが首振りの自由度を考えてSB-600に決定。
購入の動機を含めて、インプレッションを。

◆欲しい!
室内でワンコ達を撮影することが多いのでこれまで単焦点の明るいレンズで対応してきた。明るいレンズの魔力は凄まじく、いまだに単焦点開放バカぶりをキープしている。しかし単焦点レンズでの限界もあったのだ。

一つは画角の問題。
今の手持ちの単焦点は35mmF2と50mmF1.4なのだが、時々室内でも18mm相当の広角が使いたくなることがある。資金があればいろんな焦点距離のレンズを揃えればいいのだが、財力が遠く及ばない。18-70mmとか18-200mmのズームレンズはあるのでそれを使おうとするとやはり暗くてブレてしまう。手振れ補正があっても被写体が動くと無力だ。

もう一つは画質の問題。
暗い室内ではF2やF1.4クラスでもISO感度を800や1600まで上げてなんとか。
D70は決して高感度に強いわけではないので、ISO800あたりからそれなりにざらざらとしてくる。その犠牲を払ってさえも動きまわられるとブレる。35mmや50mmを使って昼間の光差し込む室内で撮影した絵は大好きだ。あの感じにスピードライトを使えば少しは近づけるのではないか。
いや、D3導入すればライトなしでも十分……と、妄想はやめておこう。

スピードライトはこれらの問題に応えてくれるものだった。

◆魅惑のバウンス
購入前から最低限の知識としてこのクラスのライトの使い方でバウンス撮影なるものがあることは知っていた。
カメラの内蔵フラッシュで撮るとどうしても正面からライトがあたることになるため、よく見る「髪はテカテカ、肌は真っ白、背景は真っ暗」になりやすい。
バウンス撮影は直接正面からフラッシュの光を当てるのではなく、壁などに向けてフラッシュを焚き、その反射光で撮影する対象を明るくさせるものだ。
天井に向けてフラッシュさせれば部屋の照明が一気に明るくなったのに近いので自然な絵になる。壁に向けてフラッシュさせれば横から光が差し込んだような絵になり、正面からの「いかにもフラッシュ」な写真とはまったく違う自然なものが撮れる。
もともとこれが狙いだったので、バウンスしまくりで楽しんでいる。室内でISO200で普通に撮れる喜び。ああ、買って良かった。

Sb600_02
いかにもフラッシュな写真。毛がテカテカー

Sb600_03
天井でバウンスさせるとこんな感じ<。やわらかく自然な写り


◆生き返るレンズ群
スピードライトを装着することで室内での出番が少なかったズームレンズが生き返った。SB-600はそこそこの光量があるため、少々遠いところでもバウンスさせても光が届いてくれる。広角、望遠側ともに夜の室内でも結構使えるものとなってくれた。
さらに単焦点の明るいレンズについてもISO200ベースでの撮影が可能になった。単焦点ならではの精細な画質を本来の性能で楽しめる。ズームレンズの復活は予想していたが、単焦点への効果については予想以上に楽しいものだった。ISO感度を落としたままシャッタースピードを上げられるというのは当初の期待通りだが、加えてこれまでシャッタースピードをあげるためにほぼ常に絞りを全開放に近い状態で使っていたものを躊躇なく好きな絞り込み値に変えて撮影できる。もうちょっと前後までピント合わせたいと思ったときにブレを気にせず絞れる。レンズの対応する絞りの隅から隅まで使える光を手にいれたようなものだ。
そう、どちらかあればいいやと考えていた明るいレンズとスピードライトは実は相乗効果のあるものだったのだ。

Sb600_08
ズームレンズで料理撮るのなんて久しぶり

◆ワイヤレスも試す
このSB-600という機種はワイヤレスでの撮影に対応している。また俺の愛用D70もSB-600への遠隔操作に対応しているため、ためしにワイヤレスでの発光を試してみた。
D70本体側はメニューからフラッシュをコマンドモードに、SB-600側はカスタムファンクションからモードを変えて設定完了。あとは好きなところに好きな角度で設置してシャッターを切るだけだ。
対応してるのだから当たり前なのだけど、実際にD70でシャッターを切るのに合わせて遠くに置いたSB-600がフラッシュするのはフツーに感心する。SB-600の設置も一緒についてきた台を使えば簡単に置けるし、三脚につけても良い。
ただし、事前調査してなかったのだがSB-600とD70内蔵フラッシュの両方を使っての多灯撮影は出来ないらしい。増やすならもう一台SB-600なりを増やしてってことか。さすがにそこまでは財布がなぁ……。

ワイヤレスでの利点はバウンス撮影と違って撮影位置とライト位置に制限がなくなることだ。わざと被写体の向こうへ置いて逆光気味に撮ったり、斜め下から直接当てて印象的なライティングにしたりできるだろう。
イタズラしようとしたワンコをフラッシュでビビらせる、という使い方は正しくないと思われるので気をつけて頂きたい。

Sb600_05
こんな感じの位置に置いてみた

Sb600_06
斜め下からの光で印象的に。もう少しシャッタースピード遅くするのもいい

Sb600_07
小春もムーディー?

◆ディープな世界
まだ使いはじめたばかりでどうやればうまく活かせるのか模索中なのだがちょっと触ってみての感想としても、これは奥の深い世界だな、と感じる。考えてみればこれはある程度自在に光を操ることが出来るツールを手に入れたようなものなのだ。角度も光の強さも撮影者の意思を反映できる。これは日光の下では無理なこと。それだけに選択の幅が広く、深い。
またNikonのスピードライトは定評があるらしいが、確かに光量の調整が実に賢い。i-TTLのおかげなのか適当に撮ってもちゃんと見れるものを出してくれる。
ちょっと試すにも便利で、奥をのぞこうとするととんでもなく深い
それがライティングの世界なのかもしれない。多灯やカラーフィルターなどハイエンドな方達の世界もあるようだが、根性はなしなので当分はお気楽レベルに留めておこうと思っている。

Sb600_09
単純な天井バウンスでもいいが

Sb600_10
左手前の壁にバウンスさせると目に光のワンポイントが


さて、最後にそんな中で使いはじめに戸惑ったことのメモなど。

◆マニュアルモードが生きる世界
これまで99%の撮影はAモード(露出優先モード)で撮ってきた俺は最初、Aモードでいくら絞りを変更しても常に1/60秒に固定されたシャッタースピードに戸惑っていた。
考えてみれば当然で、フラッシュなしでの撮影時にAモードで絞り値を変えるとシャッタースピードが目まぐるしく変わるのは撮ろうとするシーンの光が最初に決まっているからだ。室内なら照明の明るさは大体安定してて、絞りをあければ連動してシャッタースピードは上がるし、絞り込めばシャッタースピードは下がっていく。それが当然だった。フラッシュ撮影では撮りたいシャッタースピードに合わせて光らせる強さを自分でコントロールできるのだ。
Aモード時はシャッタースピードの指定がないので、本体側のメニュー設定で決めた上限に合わせて撮影される。もちろん設定変更は可能だがD70の場合、1/60秒が上限になっているようだ。
せっかくスピードライトなのだから速いシャッタースピードで撮りたいというのは当たり前の欲求だろう。
この場合、Sモード(シャッター優先)かMモード(マニュアルモード)にして撮影すればいい。特にマニュアルモードで絞りもシャッターも自分の好きに設定できて、かつ明るさは露出補正(フラッシュ側でも指定可能)でコントロールするというやり方になる。
なんと制約のない自由な世界だろう。そして自由な選択ってのが厳しいものだというのも現実世界と同じことだ。

◆速ければいいってもんじゃない?
フラッシュ使うんだからシャッタースピードは常に速ければいいかというとどうもそうではなさそうだ。あえて遅めのシャッターにする価値もまたあるのだ。
例えば室内照明などフラッシュ以外の光と組み合わせる場合、フラッシュの生み出す光は基本的に室内照明より強い。このためシャッタースピードが速いとフラッシュの光だけが絵を支配してしまう。(逆にいえば無視したい光を
取り除いてくれる)
逆にシャッタースピードを遅くしていくと、だんだん室内の光が混じりはじめる。うちであれば少し赤くでる照明なので、フラッシュの光と室内照明の光が違う角度で混じりはじめる。面白い。

Sb600_04
最初の写真と同じ状況でシャッタースピードを遅くしてみる。室内照明が混じってきた


カメラは光を撮る機械である。これは過去もデジタル化されてからも変わらない。そしてその光を生み出すライト。この組み合わせが絶大な自由度を与えてくれるのは考えてみれば当然のことだ。発想次第できっと考えている以上に面白くなるツールであることは間違いない。
あとは撮影者の発想と技量……ま、適当撮影でも便利なのでオススメです(ぶち壊し)


| | Comments (2) | TrackBack (1)

2007.06.08

オススメ「フラワー・オブ・ライフ」

フラワー・オブ・ライフ (1)フラワー・オブ・ライフ (1)
よしなが ふみ

新書館 2004-04
売り上げランキング : 348

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

「大奥」でびっくりさせられたよしながふみさんの近作の一つである「フラワー・オブ・ライフ」が4巻で完結したとのことで密かに狙っていた俺は全4巻をまとめ買い。

面白かった! 久々にこの休眠ブログを更新してしまうくらい俺好みの作品であった。読んだ後の熱が覚めてしまわぬうちに思うままに感想でも書いておこう。

4巻というサイズもあって、この作品はまるで巧みな細工のなされた小箱のようだ。

ジャンル的にいえばいわゆる学園モノ。そこにはある意味お約束ともいえる「楽園」が存在する。味のあるキャラクター、テンポのいい展開と台詞回しでしこたま笑わせてくれる。
特に真島の生態(?)については明らかに作者本人が楽しんで描いてるんじゃないだろうか。軽い自虐を含めつつ……。

ただここは普遍の楽園ではなかった。
彼らは日々お互いを知り、変わり、また変わりながら関係し続けている。

よしながふみという人はなんでこんなに人と人の関係を描くのがうまいんだろう。特に人間関係の対比と転換、入れ替えを。
物語は「外部イベント」によって起きるのでなく、そこにある人間関係の微妙な変化によって作り出される。
たった一つの出来事やたった一言だけでシチュエーションは大逆転を起こしてしまう。小柳とシゲ、シゲと真島、真島と春太郎、春太郎と三国。いろんな人と人の組み合わせの中で気が付けばポジションが入れ替わり、その変化に振り回され、励まされ、時に苦悩する。
読み返してみると最初と最後が見事に裏返しで繋がっているのがわかる。その変化を切なく、懐かしく受け止めながらこの物語の余韻に浸るのだ。


あまり多く読んではいないのだけど、よしながふみのマンガの印象は比較的淡々と展開させ、またキャラクター達を愛しつつも突き放しているように感じるところだ。それはやはり計算づくの役割配置によるものだろうか。キャラクターそれぞれが自分自身を一側面から見た分身であるからこそ持てる距離感なのかも。

読み終えた後、なんだか自分の中で盛り上がってしまい、つい吉田秋生の「河よりも長くゆるやかに」まで読み返してしまった。こちらは未完(だよな)だし、毛色は違うが何だか似通ったものを感じたのだろう。こちらも俺的に超のつくお気に入りなので未読の方は是非。

| | Comments (2) | TrackBack (0)

2007.01.30

俺の少女まんが道

漫画系WEBサイト界隈では最近「乙男」(菅野文)があちこちで話題になっている。出張中につきまだ読んでないのだが、オトメン、少女漫画好きの男子の話らしい。

それに触発されてか、ふと自分の少女マンガ遍歴を思い返してみた。

姉がいたこともあって、あまり抵抗なく結構な量の少女漫画を読んできた。特に一番歳の近かった姉は最低にも「借りたらそのまま」系だったのか人から借りたのであろう漫画本が部屋にいつまでも転がっていたような気がする。
でも思い返すとあったのは「スケバン刑事」「超少女あすか」(和田慎二)やら「エリート狂想曲」(弓月光)とかある意味偏ってたような……。単に俺がそのへんだけ好きで他のを覚えてないだけかも。

俺の基本はコロコロ⇒ジャンプ⇒スピリッツ世代でちゃんと毎号買っていたからマンガベースは少年誌系なのだが、中学の頃だったかに一時期姉が買っていた「Lala」(と時々「花とゆめ」)を読んだあたりからボーダーが崩れ始める。
あれは成田美名子の「CIPHER」が始まる頃だったろうか。ほぼ毎号読んでたのでその頃の作品は覚えている。個人的には短期ながら吉田秋生の「櫻の園」がえらく気に入ったような。事実今でも一番好きなランクに入る作品だ。
当時のLala作品で他に記憶にあるものは「シニカルヒステリーアワー」「ルイ君に乾杯」「朱鷺色三角&パッションパレード」などなど……と作品名思い出しついでにググってみたら「糸納豆ホームページ」さんのコンテンツに月刊LaLaインデックスなるすばらしいリンクを発見。ありがたい。そうそう、俺が読んでたのは大体この頃だ。

このへんから雑誌別でなく作家別に読む読まないのジャッジがされるようになっていった。とともに徐々に雑誌ベースからコミックスベースに切り替わっていく。上記リンクで振り返るとやっぱり作者の広がり起点は白泉社系なのだとわかる。
その後、実家から出て雑誌読めなくなると気になる作者については自分でチェックを入れることになる。吉田秋生、大島弓子、わかつきめぐみ、樹なつみあたりは今に至ってもフォローしてたりする。息が長いなぁ。吉田秋生は「BANANA FISH」でハマってすぐコミックス揃えてたけど。

もちろん、それだけにとどまるはずもなく、ジャケ買いも含めてフォロー作者はどんどん増えていくことになる。そして極めつけがメーリングリスト。実家を出た頃……当時まだインターネットが大学や一部企業だけの存在で、NetNews上では某氏達が日々絶え間ない舌戦(?)を繰り広げてたりした頃だ。当時メジャーな趣味のコミュニケーションの手段のひとつはMLだった。
とある漫画系のMLに入った俺は躊躇なく先達に情報を求めた。それほど活発なMLではなかったがそれでも山のように作品名が挙げられていく。特に古めの名作達がぞろぞろと。
そもそも書店で不遇な扱いをされ易い少女漫画たち、当然店頭に残ってるわけもなく、日々古本屋をめぐっては制覇していく……。悲しくも嬉しいことに古本屋でも大抵不遇の扱いで1冊100円以下で叩き売られていることが多く助かった。

ちなみにどんなオススメがあったかを覚えている範囲でいうと

「花ぶらんこゆれて…」(太刀掛秀子)
「セッチシリーズ」(沖倉利津子)
「陽の末裔」(市川ジュン)
「前略ミルクハウス」(川原由美子)
「はみだしっ子」(三原順)
「ライジング!」(藤田和子)
「デザイナー」他、一条ゆかり全般
「森子物語」他、岩館真理子全般
「花岡ちゃんの夏休み」他、清原なつの全般
「お父さんは心配性」他、岡田あーみん全般
「フランス窓便り」他、田渕由美子全般
「こんぺい荘のフランソワ」他、陸奥A子全般
「妖精国の騎士」他、中山星香全般

……正直にいうと途中からごっそりググりました。あえて古めのものを選んでみた。もちろんMLでは古今の作品を知ったのだが「こんな昔にこんな作品が」というインパクトはやはり大きかった。当時所有のコミックリストがすでにないのが惜しいな。

この頃の古本屋往復の日々は正直楽しかった。当然だ、毎日のように名作が読めるのだ。そりゃたまらんって。たしか竹本泉もこのへんから。当時はまだマニア誌の進出が少なかったので少女漫画家の扱いだった。竹本泉のMLでは「あんみつ姫」など所持済みレア本を見つけてはMLのメンバ同士で実費で分け合ったのも懐かしい思い出だ。
内田善美もここで聞いてなければ存在さえ知らなかっただろう。自分的ランクトップクラスの「草迷宮・草空間」他珠玉の作品を読んでなかったとしたら大損失だったろう。坂田靖子は作品数が多すぎて財布的にも泣いた。個人的には「天花粉」「珍見異聞」とかの和風なものや「マーガレットとご主人の底抜け珍道中」とか好きだ。

そして何より萩尾望都の作品群の衝撃
俺が全然知らない間に世には「こんな作品が世に出ていたのか」という衝撃だ。SFな話が好きだったのもあってずぶずぶとハマっていった。
夢枕獏氏が少女漫画について書いたエッセイか何かでこれだけの文化を知らなかったことに恐怖した、みたいなことを書いてた気がする(記憶自信なし)が、まさにそれである。少年誌系で得られないエッセンスが、物語が確実にそこにはあった。
今では雑誌掲載内容もかなりジャンルがオーバーラップしているのでこれほど極端なことはないのだろうけど、少年誌培養で育った者には刺激的な世界だったのだ。この時期に消費するように一気に読んで一気に忘れてしまってるのも多い気がする。もったいない。リアルタイムで雑誌で毎回待ってた人はキャラ名までいつまでも覚えてたりするもんなぁ。

もちろんこの時期読んで気に入った作者はフォローリストに入るわけで毎月の購入コミック数はがんがんと増えていく。これに当然少女漫画系以外も加わり、さらにパソコン通信での新ネタも入って購入冊数は泥沼化していく……。

今ではかなり絞って買うようになってしまったが、それでも時折対象範囲を広げては絞り込みを繰り返してまんが(読み)道は続く。最近は自分で発掘するというよりマンガ系WEBサイト/ニュースサイトさんたちに頼りっぱなし。ホントありがたい存在です。
何かの縁があれば皆様、古いのも新しいのもひっくるめてぜひこっちの世界にも飛び込んで頂きたい。

| | Comments (0) | TrackBack (2)

2006.11.27

今頃Fate終了

フランス旅行記も放置したまま更新が滞っているが現在またも長期出張中なのである。
ネット環境もPHSでの低速環境をなんとかってところだ。ワンコ達のペットシーツの臭いさえも懐かしい。

こんな状態なため、いつもならネット放浪に消えていた時間が浮いてしまった。毎日飲みにいってたら金もかかるし、いっそ独身時代に戻ったつもりでゲーマー復活してみることにした。
さて、この空白の数年間、PCゲー世界では何が盛り上がっていたのだろう。その筋の方たちにヒアリングした結果、得られた何タイトルかから店頭で自分に合いそうなものに絞り込む。

そして選ばれたもの、それがFate/stay nightだった。

最初に感想からいうと「面白かった」。
休日ついヒキコモリ気味になってしまうくらい、読み進めるためにかなりの時間を投入しまくってしまった。元々はもっとのんびり長く楽しむつもりだったのに。詰め込んだ要素と構成の仕掛け、文章量もかなりのボリュームだ。

もう2年以上前のゲームみたいなのできっと今頃やってる人なんてそうはいないだろう。
内容詳細は公式ページでも見てもらうとして(一応18禁なのでご注意)、非常にざっくり説明するならば、あらゆる願いを叶える聖杯の争奪戦に偶然巻き込まれた半人前魔術師の話である。この争奪戦は7人の人間(マスター)とマスターにより召還されたサーヴァントという人外の能力を持った使い魔のペアにより行われる。7組のマスター+サーヴァントでバトルが繰り広げられるわけだ。

またゲームといってもジャンル的にはビジュアルノベル、つまり絵などの付加要素のついた小説だ。プレイヤーは時折あわられるいくつかの選択肢から主人公の行動を選び、それに従うストーリーの変化を楽しむことになる。とはいえ、大抵はすぐバッドエンドなので、基本的にはほぼ一歩道に近い。

俺のビジュアルノベル経験としてはLeafの「雫」や「痕」のあたりからのブランクなのでえらく間が空いている。あ、コンシューマでは「街」とかもあるか。(全部古いやん) あの頃からどう変わったのだろうか。

ビジュアルノベルの基礎システムはかなり初期からほぼ完成していると思われる。Fateでは細かい設定項目でユーザの読みやすさは向上しているものの、基本構成はそれほど変わっていない。テキスト、画面エフェクト、選択肢、スキップなど当たり前のものだ。
これは逆に言えばもうジャンルとして必要なシステムは確立してしまったということだろう。
Fateではバトルメインということもあり、細かな動きのある演出により効果音含めバトル中の臨場感を高めているが、システム的には奇をてらうこともないオーソドックスなものだ。前述の「街」のようなシステムパズル的進化はまだあるだろうが、それが物語にかける制約を考えれば両者は別のスタンスで共存し続けるだろう。

そういう意味では変わった(正確には充実した、かな)のは選択肢の使い方だ。
ビジュアルノベルにおいてマルチエンディングが普通になっていき、選択肢やフラグは複数の中からただ一つの「正解」を選択する目的からルートの変更へ目的を変えた。そしてFate含む近年の作品はおそらくそこに「情報コントロール」を主目的として置くことが増えたのではないかと思われる。選択肢によりルート変更とともにプレイヤーに与える物語の断片情報を変更することでプレイ回数やルート状況に従った段階的なプレイヤーへの情報付与を行うのだ。

って、システムで長くするのもアレなのでこのへんで切り上げて、ストーリーと構成に入ろう。

Fateのストーリーは聖杯争奪戦におけるバトルをメインとした少年誌的な伝奇アクションのノリを持つ。(某先生とかは特に菊地秀行や夢枕獏な世代はニヤリとしてしまうかも)
サーヴァント+宝具による攻防はジョジョのスタンド的(知らないけど別世代ならポケモンでもいいのかもしれない)に楽しめるかもしれないし、脇を固めるキャラの格好いい台詞などは「うしおととら」のような熱血アクションに通じる何かもあるだろう。(不思議ハーレム状態もな) 一番違うとすれば主人公の成長による「ワクワク」が若干薄い点かも。
実際のところは「正義の味方」に感情移入するには俺が歳取りすぎたのか、全ルートを通してキリキリするような「痛み」までを共感することは出来なかった。想像して目の前が暗くなるような、胃がつままれるのにそれでも再度読み返さずにはいられないかのようなものは(少なくとも俺には)ない。例えばちょい前に読んだ東野圭吾の「秘密」のラストとかはしばらく痛かった。(これもなんで今頃読んでんだ……>俺)
このへんは個人差・年齢差でもあるし、そもそも求められているもの自体が違うからだろう。スルリとした喉越しで楽しむのもまた良い。そのへん含めて十分に楽しめる作品である。
キャラは女性キャラよりむしろサーヴァント男キャラの格好良さに目が集まるのではないだろうか。あの背中がたまらんって人も多かったはず。これもまた少年誌ノリの面とも言える。エロ要素は……1ルート除けばジャンル上のおまけレベルですね。

ストーリーはマルチエンディングだがかつての単純なエンディング分岐でなく前述の通り主に「情報の付与順序」「情報の多面化」のために活用している感じ。つまりは複数回同じ時間軸を追う前提でルートごとに読み手に与える情報をコントロールしている。これはたしかにビジュアルのベルの形態にぴったり合う。
小説やマンガでも1つの時間軸の出来事を複数の人物を通して見せる手法はいくらでもある(吉田秋生の「櫻の園」「ラバーズ・キス」とか)が、ビジュアルノベルで異なるのはそのパターン数、分岐点の明確さ、そして自ら「選ぶ」ことでのわずかな行動共有だ。

さて、Fateのストーリー構成としては大きく3つのルート(以下A,B,Cルート)があり、それぞれ違った趣きを持つ。どれがメインというわけではなく3つ合わせてようやくこの物語の全貌が見えていくという構成になっているのだ。各ルート毎にスポットが当てられるキャラクター達が異なるため、1ルートではわからなかったそれぞれの背景が見えてくる。逆にこのため、これらのルートは必ずA->B->Cの順でしか進められないという制限がある。こんな言葉があるのかわからないが、パラレルマルチエンディングでなく、シリアルマルチエンディングということになる。
シリアルに追うことでAルートで関わらずに消えていった者がどうしてそうなったのか、またはそうならなかった時のどう展開が変わったかを覗くことになる。パラレルも可能だろうが、それでは情報の付与順序までバラバラになってしまう。Fateではこの分量のストーリーを読ませる、理解させるためにシリアルで対応しているのだろう。
モロネタバレするのもアレなんで各ルートの構成をぼんやり書いてみよう。これらルートは重視するヒロインを誰にするかによって変更されることになる。

Aルートはバトルをメインとしたいわば王道、正しく少年誌な世界である。必要な背景知識、ルール、登場キャラクターを最低限に抑えつつ進行する。これは同時にこの物語世界にプレイヤーを「慣れさせる」役割も持つ。
次にBルートでは既にプレイヤーに基礎知識とルール把握がある前提で目まぐるしい入れ替え、展開を行っていく。Aルートに散りばめられた要素と伏線を別のif世界を覗きながらそれらを繋ぎ合せ一つの大きなカラクリを披露する。
一番長大と思われるCルートはA,Bルートで語られなかった背景を明らかにすることと、もう一つの大きな選択肢によるifを描いている。A,Bルートが同一ベクトルのもと辿りついた地点が違う印象であるのに対し、Cルートについてはベクトル自体が途中で折れるようなもの。Aルートが「直球」、Bルートを「変化球」とすればCルートは「ピッチャー交代」みたいな……。

正直当初はこれだけのボリューム量だと思わなかったのでAルートプレイ時に7人は多すぎだよな、とか思ってたのだがB,Cルート含めるときっちり全員を見せてくれている。伏線の回収も含め、これだけの構成をまとめあげた力量は感心。
そして情報コントロールのおかげで3つのルートを通して全体像が徐々に解明されていく楽しみもある。「良く出来てるなぁ」というのが正直な感想だった。
ちなみに40近くあるバッドエンド全てにコント式ヒントコーナーともいえる「タイガー道場」というコーナーが用意されている。律儀にバッドエンドを見たかどうかのスタンプも用意されているため、最終的にはこれもコンプリートすることも制覇要素となる。よくやるわ。

もー、この際なんでぶっ続けで続編、というか追加シナリオ+ファンディスクであるFate/hollow ataraxiaについてもちょびっと。

こちらはFate本編から半年後を舞台に"繰り返される4日間"を描いたものである。あとはミニゲームなどのオマケ。
これを単なるオマケ的ファンサービスディスクと侮るなかれ、そのボリューム含めていわゆるファンディスクのカバー域を大きく逸脱している。
同人誌的なキャラ達メインのファンサービス要素を多々含みながら、かつそれさえも仕掛けの一つとして新たな物語を提供しているのだ。
hollowでは構成遊びと情報付与コントロールをさらに推し進めた。本編の選択肢でなく、マップ上のどこにいき誰に合うかを選択肢として何度も同じ4日間のループを繰り返すシステムとなっている。

このシステムの背景にはほぼ明らかにプレイヤー操作とシナリオを巻き込もうという意識があるのだと思う。本編での聖杯戦争の半年後のいたって平穏な日常。本編をプレイしたモノならばプレイしてすぐに感じるであろう違和感さえもシナリオに取り込まれている。
ファンサービスとしてのエピソードも充実している。本編でのキャラクター達がわずかに垣間見せた部分をクローズアップし、日常の中でコミカルに見せている。見たかった姿を、あんなヤツかもと思ってた姿を思う存分披露してくれる。製作本家が同人誌やってるようなものなのだから。
メインストーリーの少年誌ノリも健在で、特にラストのあたりの盛り上げ方は王道であり集大成でもあろう。それで育ってきた幅広い年代を無条件で燃えさせる展開だ。

今回のシステムの特徴でもある無限に続いていく同じ4日間の日常の繰り返し。ビューティフルドリーマー?って思ったヒトはきっと同年代です、ええ。
その4日間の日常の隙間を埋めていくこととプレイヤーの行動選択を同化させ、それをシナリオ内のもう一人(真の?)の主人公の動機とも連携させている。日常エピソードを積み重ねたからこその思いを従えさせてラストへ繋げていく。んー、巧い。

と、モロネタバレないレベルだと書けるのはこれくらいかな。
プレイしてない人には全然わかんない、プレイしてる人には自明という非常にハンパな紹介になってしまった気もする……。まぁ、最初から「興味湧いたならやってみるがいいさ」で済む話である。

Fateは来年頭にPS2版も出るらしいのだが、とりあえず本編もhollowも終わってしまった。プレイヤーは、そしてもしかしたら製作者もまたこのFateという賑やかながらももはや変わらぬ楽園から離れて次の日常を目指すことになるのだろう。hollowはその宣言でもあるのかもしれない。

ふと小説「ロードス島戦記~灰色の魔女~」とか読んだのいつだっけ?なんて思い出してかなり懐かしい気持ちになった。さらに今、その頃のダブルスコアに近い気がして軽く眩暈……。
いわゆるライトノベルはその名の通り軽んじられることが多いのかもしれない。それでもその頃に空想の人物、広がる大地にどんな熱い思いを馳せていたかは少なからず財産でもある。それが魔界都市新宿だろうとバイストンウェルだろうとクト○ルーの跋扈する世界だろうとナイルの娘(?)だろうとジャングルブーツだろうとも変わることはない。
恥ずかしさ反面、長い時間を経てそれは逆に貴重なものだったんじゃないかと感じたりもする。今になって「ギンギラギンにさりげなく」を熱唱するかのように(?)こんな作品が時に妙なチカラを与えてくれることもある。
……あ、でも今も昔もマンガ読みは変わらないから結構頻繁に当時に戻ってるか(台無し)

Fateもまた中身的にはライトノベルだと思う。(ライトノベルの定義はよー知らんです、俺的なイメージだけ)
たまに「そこまで必要なの?」ってくらいに構成や設定を延々と考えているヒトがいる。それが日の目を見る、見ないに関わらず物語にとり付かれた人だ。その空想世界に生きるモノを、吹いているであろう風を、キャラクター達を愛し、配置し、世界を神なる自らの手によりこねていく。
そんな物語執着とエンターテイメント・商業性がいい具合にバランスされた作品じゃないかと思う。オススメです。

| | Comments (0) | TrackBack (2)

2006.09.20

LAFESTAドタバタ購入記

Lafesta01

こちらに書くのはどれだけぶりだろう。
つい先日、車をNISSANのLAFESTAに買い換えた。後の自分メモを兼ねて納車までのドタバタを残しておく。

◆まだ先の話だよな
それまで俺と同居人が乗っていたのは軽のスズキラパンだった。俺ら二人ともそこそこデカいのと当初1匹予定だったワンコが2匹になったこともあり、ワンコグッズを載せるとちょっと車の狭さがつらくなってきていた。走行性能的にもほぼ常に二人+2匹が乗るのでちょっとした坂道でもターボなきラパンは苦しげ。家族や友達を乗せるとさらにキツい。「そのうち5ナンバーでいいから車買い替えたいねぇ」というのは話題になってはいた。しかし車検通してまだそんなに間もないし、あと1年頑張ったら本格的に考えるか程度だったのだ。

◆査定だけのつもりが……
何事もシミュレーション大好きな同居人は「もし買うとしたら」の候補を上げて楽しんで(?)いたようだ。ラパンを選んだことかもわかるようにスクエア系、ポップ目のデザイン好みなので候補にはモビリオなどが上がっていた。(bBはヤン臭が強くなってきたのとCUBEは街で見かけ過ぎなので除外された模様。俺もこれには同意)
最近はWEB上で新車購入の見積りもすぐ出来る。二人して「へぇ、これくらいになるのか」などと話していた。モビリオは特にW.O.Wコンセプトなるワンコありきのコンセプトカーがモーターショーなどで参考出展されていたようで次期モビリオはそれがベースになるかも、との噂。それが出た頃ちょうどいいかな、HONDA車乗ったことないから楽しいかもねーなどという会話がされていたのを覚えている。
買うかどうかの確定は一切されてないけどなんとなく気分的には盛り上がっていたのでワンコの散歩を兼ねて近場のHONDAで実車を見たり、参考に自分の欲しいオプションつけての見積だしてもらったり。WEB見積で大体の出費予測は出来るとして、シミュレーションできないのが車の下取り額。ついでだからこれも無料査定とかで今の時点での参考にしてみるかとネット査定を申し込んだ。
その後のバタバタは同居人ページに詳しいのでここを参照してもらうとして、結果として正直自分らで「これくらいかな」と思っていた査定額の+10万オーバくらいの提示額に負けて手放すことにしてしまった。
エンジンこそ快調であるものの、走行距離4万kmオーバー、かすり傷あり、純正CDコンポ故障、ほぼ常にペット乗車、キー壊れたまま、マイナー色(黄色)と決して条件良くなかったはずだが、欲しい人がいてタイミングが良かったのだろう。マイナー色は逆に今は生産されなくなった色なので人によっては逆に価値があったのかも。
まだ買い替えの予定も確定してなかったため、「なんなら6ヶ月くらい代車OKです、保険もついてます」ということで代車を。しかし古いセダンのため俺らには窮屈すぎ。結果としてこれが車探しを加速させることになる。

◆ナビだけは確定
「次に車買うときはナビつけよう」
これだけは購入タイミングによらず決まっていた。というのも俺が本人も認めるくらいの地理&方向オンチだからである。旅行ではもちろん、自宅付近でさえも気を抜いていると道を間違う有様。自分でいうのもなんだかこれは一種の素質ではなかろうか。もし買い替えの話が立ち消えしてたとしてもナビだけはつけていたかもしれない。
そんなわけで今つけるならナビはどれ?調査は車の購入に関わらず進んでいた。WEBでの評判やYellowHatで実際にいくつか操作してみて精緻な画面、軽快なレスポンス、操作ボタンから富士通テンのEclipseが候補に。地図マニア(?)な同居人は地図データがゼンリンってのも気に入ったようだ。
当初店頭でも価格が一段安かったAVN6606HDにしようと思っていたがiPodなどのポータブルオーディオ接続用のAUX端子が欲しかったのでAVN7706HDに第一希望はほぼ決定。
ただし店頭では高い。ネットとえらくかけ離れているので、盗難保証やらないのは気にはなるけど、それをネット購入したものを取り付けならなんとか予算枠に乗るという結論に。店頭との差額大きいので修理一回分くらいは普通に埋められそうだし。

◆コンランによる混乱
先に下取りに出してしまったため、第一候補のモビリオまたはモビリオスパイクにて新車購入を本格化。条件をよりシビアにしつつHONDAディーラにて再見積。ついでにナビも自前で準備して付けてもらう場合、ナビ自体ディーラにて用意してもらう場合など調べてもらう。
そんな中、同居人がWEBでひょっこり見つけてきたものがその後の展開を大きく替えることになる。
それは日産のラフェスタ/キューブ/マーチの+CONRANバージョンだった。特別仕様車でカラーリング及び内装デザインをCONRANとコラボしたもの。9月末までの限定車らしい。
ただし先に触れた通り、CUBEは対象外、LAFESTAはクラスの割に安いが俺らの予算枠からすると高すぎなので「面白いね」で終わるはずだった。
LAFESTA自体はデビュー当初、パンフ持ち帰るほど気になっていた車ではあったので、CONRANバージョンは問題外として、通常仕様車をついでに見積と試乗だけしてみようかということになった。正直なところ単純にパノラミックルーフの車に一回乗ってみたかっただけである。

◆試乗と私情
並行して本命はモビリオスパイクで進行。やっぱ購入確定前に実車を試乗してみたいね、ということになり、近所で試乗車が置いてある営業所を調べて予約。ついでに遊び半分のLAFESTAも同じ日の午後に試乗予約した。
予約当日、まずスパイクの試乗車のあるHONDAへ向かう。先に見積出してもらった営業所とは別系統のせいなのか、単にその営業所の雰囲気なのか、アットホームな感じ。用意してくれた試乗車に乗り込んでみる。
代車がセダンだったこともあり、バスみたいな視点の高さ、視野の広さに驚いた。いやー、車もどんどん進歩してるんだねぇ。それまでが軽、そして古いセダンなのだから当然気持ちよく走れた。
パワー自体はそれほどでもないが、俺らには十分だろう。かなり好感触なまま試乗を終える。正直、この時点でもうスパイクで決定かな、と思っていた。LAFESTAの試乗も面倒だから取りやめにしようかと話していたくらい。
一応こちらからお願いしたのだし、ということで日産へ。

昼飯を挟んで今度は日産でLAFESTA試乗。残念ながら試乗車はパノラミックルーフではない車だった。すごすごと乗り込み、俺と同居人で交代しつつドライブ。
「これは……」
サスペンションの志向の違いもあろう、クラスの違いもあるだろう。運転中の室内の静かさ、そしてスムーズな加速。勿論1500ccと2000ccの差はあって当然なのだが、明らかに俺らにとってはスパイクよりLAFESTAの方が快適であった。ムクムクとLAFESTA欲が湧き上がる。ついさっきまでほぼ9割がたスパイクに決まりかけてた気持ちが揺らぐ。
ダメモトで見積してもらうといろんなオプションを外して最低グレードであれば値引き込みでなんとか予算範囲に入る。しかしスパイクであれば予算範囲どころか下取り含めて予算に余裕が出来ていたのが予算枠ぎりぎりまでになってしまう。元々ワンコ連れの時に欲しかったオートスライドドアやLAFESTAの象徴でもあるパノラミックルーフなど本当に欲しいオプションを含めた見積では当然ながら数十万の予算オーバだ。
非常に後ろ髪引かれながらもやっぱり予算的にLAFESTAは厳しいかなぁ、という流れに。ディーラに何かいい値引きネタあったら連絡下さいとだけ伝えてその日は帰宅。

それでもLAFESTAは俺らにとっては気になる存在のままだった。そうなのだ、試乗結果が一番のトリガではあるものの元々LAFESTAはデビュー時に二人して気になってたクルマなのだ。大きいサンルーフもだが、随所に開発コンセプトというものを強く感じさせるから。当時はパンフ眺めるだけだったが、「こういうのウケそう(売れそう)だからこうする」じゃなくて「ある運転シーンを目指して検討した結果がこれでした」という感触。
二人とも走り志向でないのとクルマに乗る割合が俺と同居人で半々なので中性的で重くないデザイン、明るめのカラーバリエーションもちょうどいい。他社の同クラス(アイシスやプレマシー)も見てみるがスペックはともかく、やはり俺らの好みとは違うものだった。このやけぼっくいを抱えつつ、車選びは続く。

◆競合
一方、揺らぎつつある本命スパイクは試乗した営業所でも見積を如何?というので取ってもらったところ、自宅からの距離が近い最初の営業所が有利と見たかいきなり勝負に出たかのような値引き攻勢。さらにナビも通販と遜色ない価格で取り寄せ&取り付けしてくれるという。
しかしその見積結果を持って最初の営業所で断り気味に話したところ+α値引きOKの答え。うーん、場所も考えたらやっぱこっちかなぁ(鬼) 他社競合だけじゃなく複数営業所での競合も大事なんだなぁ、と思った瞬間だった。

◆中古案浮上
スパイクであればほぼ予算枠も確定。下取りが良かったのと当初予想よりも値引きが見えてきたことを含め、いい感じの進み方だ。それでもまだひきずっているのがLAFESTA。特に試乗後は最低グレードオプションなしであの「みんなで乗ってて快適コンセプト」(と勝手に思っている)が活かせるのか、それと価格、乗るだろう年数とのバランスを悩みまくっていた。
結果からいうと「基本コンセプトに関わる仕様を削って買っても不満が後をひくだけ」と考えるに至った。
この時点でLAFESTAのあれこれ装備つき新車は大きく予算をオーバするためアウト。あまり乗り気ではないが一応LAFESTAの中古も探してみようかということに。

あちこちで検索をかけるが元々人気車種でもなく、また出てからの年数もそんなにないため出ている台数は少ない。そんな中からいくつかピックアップして日産直営の中古ディーラーへ行ってみた。
一つ目のブツは既に売約済みになってしまっていた。別の営業所にてH17年式と結構新しいのだが、走行距離は結構いってるものがあり。これはほぼフル装備だ。ちょっと引かれるものの、これもまた直前に売約済みになっていたらしい。ただここで見たウォーターブルーの実車はかなり好感触で好きな色合いだった。
もう一台のグリーンのものは現在手元にないとのことで戻して連絡してくれるとのこと。ただしDVDナビが付いてるので俺らの選んだHDDナビつけるならムダになり、またインテリジェントキー装備車ではないとのこと。値段もぎりぎり予算内に収まるかってところ。これは届いてからチェックするということで終了。

時間があるのでもう1軒別の近くの中古屋へ行くことにした。こちらは日産系列でないところだ。そのせいか(?)同一グレードでも安めの設定。在庫としてはLAFESTAはなかったものの、他営業所の情報を調べてもらうとウォーターブルーでほぼ希望通りのブツが見つかった。この日検索システムに登録されたばかりのもののようだ。
ナビは自分でつけたいので不要、それ以外はほぼフル装備で走行距離も少ない。写真を見る限りではかなり綺麗な状態に見える。これは実車を見なければ、ということでこちらも取り寄せてもらって
最終判断をすることに。見積的にも(中古の方が諸費用安いこともあって)十分に予算内というかお釣りが来る。気持ち的にはほぼ決まりかけていた。

◆戻ったその足で
タイミングがいいのか悪いのか、取り寄せてもらってる間にちょうど北海道旅行を予定していた。旅行先で借りたレンタカーでナビの便利さを存分に味わったところで帰宅したそのままの足で2軒の中古車屋をまわる。
最初に日産系のところ。取り寄せてもらったグリーンは悪くはないがブルーの方が好み。汚れは走行距離相当かもしれないが、ドアミラーやバンパーに擦り傷が点在。うーん、もう1件の価格も考えるとちょっとこっちを選ぶ理由はないな。
というわけで本命のもう1軒の中古車屋へ。そこで見せてもらった実車は……なんだか新車の臭いがするよ。マット含め汚れはほとんど見当たらない。周囲も特に目立つ傷と思えるものはなし。さっき見たのと年式も走行距離もほとんど同じなのだが状態はまるで違う。ぐるぐる周囲をチェックしてエンジン始動させてみて即決。(後からメンテナンスノートみたところ、長いこと展示車だったのではないかと思われる)
あのタイミングでたまたま訪れた店でたまたま舞い込んできたブツ。めぐり合わせはそういうものなんだろう。その後書類などを揃えて本契約。約1週間後の納車を待つことになった。
HONDAさん、あれこれ相談してもらっててホントにごめんなさい……。

◆きたきた、一緒にアレもきた
そして納車の日がやってきた。あいにくの雨だがウォーターブルーだから良しとしよう。
……って、雨だけじゃなくてLAFESTAが一緒に連れて(?)来たのはここ10年でも珍しいくらい強力な台風であった。
台風の接近が近いものの、まだ雨がぱらつく程度の朝、車を受け取る。ナビもついてるし一緒につけてもらったiPod接続用のケーブルBI-CARも順調。これでFMトランスミッタのノイズに悩まされることもない。
徐々に強さを増す雨の中、初ドライブ。ガソリン補給と友人の送迎を経て我が家にLAFESTAがやってきた。
その日の夜にやってきた台風はそこらじゅうに猛烈な風を叩きつけていった。
「これで朝見たらLAFESTAに瓦が刺さってたら泣くよな」と思ったが翌朝、葉っぱだらけではあったが特に傷もなく無事な姿を確認。いきなりの洗礼だねぇ。
その日は日産ディーラに考えていた追加オプションの相談をしつつ100kmほどドライブ。都市高でも快適、大人3人+子供2人での感じも体験することが出来た。
ナビ操作と設定にも徐々に慣れてきて、快適なカーライフ。現時点ではすっかり満足しております。予算に少し余裕が出来たのでいくつかオプション追加して車のバタバタも完了する予定だ。


Lafesta02

◆LAFESTAインプレッション
まだ乗りはじめたばかりだけど、選ぶにあたって、そして現時点で乗ってみたところでの簡単なインプレッションを。

○開放感
一番のわかりやすいコンセプトは謳い文句通りこれなのだと思う。大きな窓に加えて巨大なサンルーフと明確に「採光」を意識した作り。今回購入したものはベージュの内装なのだがそれも含めて明るい室内は車内という閉じられた空間を意識を薄めさせている。パノラミックルーフは主に2列目以降の人が恩恵を受けるものではあるが、振り返った時に明るいというだけでも印象は変わる。
ドライブ中後ろで気持ち良さそうに陽だまりで寝てるワンコを眺めるのもこれからの季節にはいいかも。(どちらかというとイタズラしてないかチェックしやすい!?)

○静かさ
試乗して一番驚いたのがコレ。アイドリング時には正直エンジンかかってるのかわからないくらい静か。
街中走行でも静かなまま。都市高で速度上げる最中とか、3千回転オーバになるとさすがにわかるけど、基本的に走行時も静かさをキープ。車内で話をするのに大声出さなくていいのは結構ありがたい。

○インテリジェントキー
装備車にして良かったとホントに思う。
特にワンコ2匹+荷物を抱えて乗り込む俺らにとっては大活躍。乗る前から降りて部屋に戻るまでキーをポケットから一切出さずに済むというのは慣れてしまうと戻れなくなりそうだ。

○見切りと小回り
代車で一時的に古いセダンになった後だから余計に感じるのかもしれないが運転席からの見切りの良さと小回りの効きの良さはありがたい。
駐車が楽だし、交差点などでの安全性も向上している。フロントのライト上にある目印やスクエアなリアのおかげで車両感覚も掴みやすい。軽からの乗り換えで一番気にしてた部分でもあるのだが、同居人もこれならなんとかなりそうだ。

○走行性能
元々あまり走りまくる方ではないし、詳しくもないのでたいしたことは書けないが、街乗りで多用する発進⇒中速への加速はかなりスムーズ。CVTも初なのだが変速ショックがなくするすると加速していくのは不思議な感覚だ。
ただドライバー視点の高さ、車内の静かさとも相まって気がつくとオーバースピードになりがちなのは欠点……ではないか。
路面のショックも適度に吸い取ってくれる。高速運転はまだ都市高速でちょっと走ったくらいだがそれまでが軽なので比較してもしょうがないか。不安なく走れました。

○室内装備
3列目は元から常用するつもりはないため、倒して広いラゲッジとして使用。ワンコケージも楽々載る容量がある。フックもワンコグッズの入ったバッグなどをかけるのに便利で重宝している。
事前にどこかで内装がチープという評価を見たのだが特に気にならない。ありがたいのはフロントパネル部分、ドア部分が汚れてもすぐ拭けば汚れがとれること。ワンコの鼻で窓が汚れるのは今まで通りだけど。

○「あまり見ない」という価値
これは日産さんにとっては悪いことなんだろうけど、LAFESTA自体があまり街中で見かけない。思えば前の車で有難かったことの一つに自宅以外の駐車場や迎えでもすぐに見つけられることがあった。おかげ(?)で今回も見つけやすそうだ。
スパイクにならなかった理由の一つは明るめのカラーリングがなかったという点も大きかったりする。(モデルチェンジ前のモビリオにはあったのに……)

○デザインコンセプト
開放感をコンセプトとしているが、根っこのテーマは「リラックス」ではないだろうか。車内がコンフォートな空間であり、誰かとゆるやかに過ごせること。そこには会話があり、音楽があり、光がある。
"イニD"的な緊迫感はないかもしれないがのほほんと誰かと移動する時間を楽しみたいならオススメ出来るのではないか。このコンセプトに共感できる人なら是非実際に乗ってみて欲しい。
外装はポップな感じが許せるかどうかで好き嫌いが激しく分かれそう。俺らは前車がラパンなので後姿が違和感ない、というかむしろ好きなのだがネットで調べてた時、後姿がダメという意見もみかけた。ホントこういうのは人それぞれだなぁ。
スクエアデザインの方が好きだけど、まんま大きな箱っぽいのは嫌い。流線型多用は嫌いではないけどミニバンに合わせるとキュートからは遠い。そんな俺らの嗜好にはぴったりなデザインだった。

Lafesta03

LAFESTA購入前に他社の同クラス展示車を見た俺と同居人の会話を思い出す。
「なんつーか『車』だよね」
「あー、それそれ。そんな感じ」
意味不明な会話である。車なんだから車な感じで当然なのだがLAFESTAにはいわゆる車であることを強調してない印象がある。車種やスペックは似ていてもたぶん目指すベクトルが違うのだろう。あんまし売れてなさそうってことは俺らまたマイナー層か!

Lafesta04

そんなこんなで9月は車に旅行に毎週末ばたばたしていた月でした。
ナビのレビューはまた機会があったら書くかも。

| | Comments (0) | TrackBack (1)

2006.07.25

2日目:ルーブルスケール

サッカーの余韻残る中、二日目。今日からパリ観光本番だ。
今回のフランス旅行ではパリオンリーのツアープランであるため宿泊はこのホテル、ソフィテル・ベルシーのみ。このホテルはどちらかというとアメリカンスタイルのホテルだった。もともとベルシー地区近辺自体が再開発地区とのことで周囲のモール街も含め新しい建物が多い。ホテルもまだ新しく綺麗で鍵もカードキー、お湯が出ないなどのトラブルも皆無と旅行中大きなトラブルもなく快適に過ごすことが出来た。周囲も静かだしなかなかいいホテルだった。ただヨーロッパの歴史を感じさせるようなものではないのでそういう方向を期待している人には向かないだろう。
さて、まずは地上階(ヨーロッパでは1Fじゃなく0F)に降りてビュッフェスタイルの朝食だ。例によって俺はハムバカ男(通称ハムバッカー)と化し、ハム系を食いまくる。なかなか美味しくて、ちょっといきなり食べすぎで満腹状態。逆にこれだけ食えるということは時差ボケはうまく吸収できたということだろう。

腹ごしらえが済んだところで出発。今日の予定はルーブル美術館ともう1館ほど美術館巡りをしようかというところ。ホテルから一番近いメトロの駅はクール・サンテミリオン。歩いて結構すぐの場所なのでありがたい。地下鉄の利用は回数券であるカルネがお得ということで、まずはカルネの購入から。
一応現金もあるのだが、今回は安全も考えてなるべく現金は最低限額だけ持ち歩いてあとはクレジットカードで済ませようと話していた。人のいる購入窓口もあるのだが、クレジットの使える自動券売機もあるようだ。待ってる人も少ないので試しに操作してみる。まごついていると近くを通りかかった人が操作を教えてくれた。Merci!
と、操作は大丈夫なはずなのだがどうにもクレジットカードを認識してくれない。あまり粘ると時間がもったいないので今回は窓口で済ませよう。2つはドゥだっけか。よし。

俺「ドゥ カルト、シルブプレ~」(よし完璧)
窓「パルドン?」(あんだって?)
俺「んーと、カルト、ドゥ!」
同「カルトじゃないよ、カルネだよ」
俺「あー、カルネ、カルネ。ドゥカルネ!」

いきなり美術館のフリーパスポートであるカルト・ミュゼとごっちゃになってる俺……。購入したカルネはスペインであったような繰り返し使えるやつとは違いなんとそのまま10枚の券をくれるだけだった。二人分と思って2つ買ったので計20枚。ダフ屋気分だよ。券あるよ~券あるよ~。ま、スペインではあと何回か乗れるはずなのにダメになったこともあったからこれはこれでわかりやすいか。

さてフランス初メトロへ乗車。雰囲気はスペインと似ているかな。俺らのホテルから近いのはメトロ14号線で、これは一番新しい路線なんだそうだ。この路線だけ無人による自動運転になってる。その分カメラが多いせいか(それとも単に乗車人数少ないせいか)スリなども少ないらしい。また途中駅の間隔が長いため、距離の割には短時間に数駅でパリ中心部に到着するのでなかなか便利。
今回はピラミッド駅までいってルーブル美術館を目指す。メトロから出た景色は……ああ、これがパリの街か。どちらを向いても雰囲気の良い建物たちが並んでいる。緑も適度に配置され、どこ見ても絵になる。

Pari2_lvl1

しばらく歩くとルーブル美術館が見えてきた。デカっ。中へ入ると団体さんがぞろぞろと地下へ入っていく。奥には例の有名なガラスのピラミッド。ぱっと見える範囲にチケット売り場はないようだし、まずは地下へ入るのかな、とゲートをくぐろう入ろうとすると「お前らチケットもっとるんか?」と怒られる。え?チケット売り場はどこ? どうやら中心にあるピラミッドの地下が券売り場の入り口らしい。わかりにくいよ。

Pari2_lvl2
《上からみるとこんな感じ》

ピラミッド入り口で持ち物検査を受けて地下へ入ると広い空間にチケット売り場、館内ガイドなどが並んでいる。なるほどここから各館へ入っていくのか。俺らは明日も美術館巡りするのでルーブル以外でも2日有効なパスポートであるカルト・ミュゼを購入する予定だった。が、なかなか見当たらない。通常のルーブルのみのチケットならあるのだが。結局ガイドコーナーで聞いて奥の逆ピラミッドへ続く通路沿いにあることがわかった。

Pari2_lvl5
《ピラミッド地下広場からの眺め》

ミュゼ購入もクレジットで……って、また俺のカード使えねーよ。
同居人のカードなら大丈夫だったので結局この後のクレジット支払いは同居人カードで行うことに。一枚しか持ってなかったらこういう時大変だったろうなぁ。危ない危ない。

さて本題のルーブル美術館なのだが、デカい。しつこいけどとにかくデカ過ぎるのだ。建物もデカいし、絵もかなりデカいのだらけ。地図などでみると長いコの字型で構造は単純に見えるのだが、意外と細かい通路もありちょっと脇へ外れるとどこ見ているのかわからなくなることも多々あった。一応部屋番号がついてるのでガイドブックと照らし合わせれば大丈夫なのだが気をぬいて人の流れにのってると元の方向へ戻ってたりする。

Pari2_lvl4
《例の?逆ピラミッド》

Pari2_lvl3
《かなり古くからの見学者?》

そのままじっくり全部見てると5週間はかかるというルーブル。さすがに時間はないので有名どころをメインに抜粋でみることにしたのだがそれでも気がつけば数時間はあっという間。絵はやはり宗教画や貴族の肖像画が多い。んでまたサイズがとんでもないのでスペインのプラド美術館でもそうだったけど絵に酔うというか、観疲れする。モナリザなど人気の絵では常に更に人も多くて人ごみ疲れまでして……。
そんな中、彫像などは人も少なく明るくでちょっとした気分転換にもなった。ヘンなの(勝手にヘンに想像してるだけだが)もあるし。

Pari2_lvlfignike
《ニケはライティングもよく思った以上にカッコよかった》

Pari2_lvlfig1
《ダイナミック!》

Pari2_lvlfig2
《ゴミ拾い星人》

Pari2_lvlfig3
《弥七系テンションの魚をいじめる女》

Pari2_lvlfig4
《俺にはお笑いコンビのネタ合わせとしか》

Pari2_lvlfig5
《亀をいじめてニヤリ顔のガキ》

そろそろ予定の時間の目安にしていた13時になろうとしていた頃、俺たちはある部屋を目指していた。ナポレオン三世の部屋を再現したコーナーがあるらしいのでそれを見たら移動しようかという話をしていたのだ。ところが一向にそのコーナーにいきつかない。部屋番号を追ってるのだが、どうにもこうにもガイド冊子と一致しないのだ。

俺「部屋何番方向?」
同「19番通って次は…42?」(数字は適当)
俺「え、そんな部屋番号ないって」
同「でもほら」

確かにガイド冊子ではそういう部屋の並びだ。窓の外に見える建物の並びから大まかな位置を推定してもここで間違いない。なのにそんな部屋など見えやしない。絵ならまだ引越しもあるだろうがさすがに部屋の再現を丸ごと引越しなんてのは大変だろう。
俺らは「ガイド冊子が間違ってるか古い」という結論を出し、時間もないので諦めようかとした。最後にもう一度だけガイド本をチェック。

あれ?

ナポレオンの部屋は二階、ここは……三階やないけ!
ピラミッドのところで受け取った館内ガイド冊子、ご丁寧に日本語版である。おかげでどこにどんな絵があるか日本語でわかってありがたいのだが、丁寧なことにフロア表記まで日本風に直してあるのだ。つまりヨーロッパ風にいう2Fは日本風にいう三階、と。俺らは二階にいるつもりで2F(日本でいう三階)をうろうろしていたわけだ。そりゃ部屋番号合わんわ……。この事実にかなーり歩いた後に気づいたのが痛い。何より足が痛い

ルーブルの教訓 「ガイドを疑うまえに自分を疑え」

フロア間違いに気づいた後は非常~にあっさり豪奢を極めるナポレオン三世の部屋へ到着。

Pari2_lvlnpr

Pari2_lvlnpr2

そして俺らは足を引きずりながらルーブルを後にした。凱旋門のミニチュアともいえるカルーゼル凱旋門からリュクサンブール公園へ。

Pari2_lvlwanko
《例によってワンコに出会うとフリーズする女》

Pari2_czgsm
《カルーゼル凱旋門。なぜか人は金ピカ》

俺「あ、鴨がいる」
同「ホントだ」
俺「うまそう……って、なんだこいつら!?」
同「どしたん?」
俺「俺がシャッター押す瞬間に揃ってこっち向きやがる!こいつらタダモンじゃねぇ!
同「……」

Pari2_tuparkkamo
《証拠写真》

だってこの陽射しだ、ISO200設定とはいえシャッタースピードは1/500秒以下は確実の明るさ。すげぇ超反応でカメラ目線してるとしか考えられないじゃないか。おそるべしカモデル魂。同居人のコンデジには反応しなかったからシャッター音反応?まさかなぁ。

という話はさておき、予定より遅くなってしまったので飯にしよう。今日の昼食プランはこぶたちゃんのやってたジェラール・ミュロ買い食いをマネしようということになった。今回の同居人の旅行計画にこぶたちゃんのフランス旅行記はかなりのお手本になってるのだ。

セーヌ川沿いを歩きながら移動開始。川沿いも絵になるなぁ。

Pari2_seine1
《美しきセーヌ川。水質は美しくない?》

Pari2_seine2
《川沿いの木にはみんな落書き彫り》

俺「おー!」
同「な、なに?」
俺「ナイスバデーな外人さんが日光浴しちょる」
同「……」

なんかどっかの怪しげな兄ちゃんがカメラで下向けて撮影してるから何かと思えばセーヌ川沿いで綺麗な外人さん(半分希望的想像)がマット強いて水着で日光浴だ。REM睡眠ばりの眼球運動で周囲をチェックするが残念ながらトップレスな人はいなかった。ちっ。(ぉぃ)

気を取り直して再び歩き続けてなんとかミュロへ到着。さくっと店内へ入る同居人。

俺「おー、なんかうまそうなのがいっぱい」
同「どれにする?どれにする?」
俺「この惣菜セットみたいなやつとなんかサラダっぽいのつけようか。あとフルーツ!」

頼むものを決めるまでは良かった。しかしここでワナが。惣菜セットはいいとして他は計り売りだよ! あちらの文化では1kgいくらで表記されている。100gってなんていうんだ? シエングラモス…いやそれはスペイン語だ(もういいって)。結局その場で会話本を取り出し探しまくる二人であった……カッコワリー。ある程度店に入る前に準備しとかないとなぁ。

それでもなんとか買いこんでリュクサンブール公園へ。きっちりビールも仕入れ、ようやく昼食&足休めだ。

Pari2_park
《背の高い木々、木漏れ日。気持ちいい公園がたくさん》

歩きまくった後のビール、最高です。そして……なんだこのミュロの。うめーー!!

Pari2_myuro
《激ウマなミュロ》

お弁当気分なんだけどもすんごく満足のいく食事でした。味付け素晴らしい。フルーツがまたうまい。絶妙の甘み。疲れた体に染み渡る。

一気に元気回復したのでしばらく休んだ後はサン・シュルピス教会へ。この教会もダヴィンチ・コードに出てきたんだっけな。あまり名前とかは頭に入ってない俺。(意味ねー) 教会の中はヒヤリと涼しい。後で見た別の教会ほどの派手さはないものの、雰囲気のある教会でした。それでもデカいけどね。

Pari2_stspsl1

Pari2_stsps2

Pari2_stsps3

って、端折って書こうとしたのになかなか進んでないのでちょっと加速しよう。きっと詳細は同居人が書いてるだろ。

この後はメゾン・ド・ショコラという店にてエクレアを仕入れ、牛乳とともにまたも公園で休憩&甘いもの補給。

Pari2_eclr
《これまたウマいみっちりエクレア》

これがまた美味い。みっちり端から端まで入ったクリーム。俺はキャラメル、同居人はショコラを頼んだのだが他にカフェ(エスプレッソ味かな)もあった。クリームが濃密なのでキャラメルとショコラでまるで別もののようだ。こんなに美味いとわかってたら3種類全部買っといたのに。しかし、美味そうなものを調べ上げる同居人(&その周辺?)の嗅覚ってのはいつもながら感心する。

甘いもので復活したらまた移動の法則に従い、この後はせっかくのカルト・ミュゼを有効活用ってことでメトロで移動しながらポンピドゥー芸術文化センター(国立近代美術館)へ。ここは近代美術メインなので前衛的な作品が多いらしい。建物自体もうって変わってポップだし入り口前の広場にも変なのがいっぱいいる。

Pari2_ppd1

Pari2_ppd2
《変なオブジェたち》

中に入ろうとするが、入り口に迷い(つーか俺がココだっつーても信用しない人いたから)つつ、上階へ向かう。ここは透明パイプのエスカレーターに乗って上階から美術館に入るようだ。6Fまで来るとなかなかいい眺め。でもある意味ビニールハウス状態なのでむっちゃ暑い。

Pari2_ppd3
《6Fからの眺め》

カルトミュゼを見せつつ中へ入ろうととするとまたも入り口の人に怒られる。

「フォーフォー!」

なんだよ、フォーフォー言いやがって。バルタン星人かよ。とは言い返さないので辺りを見渡すと入場者数がモニタに表示されている。リアルタイムに入る人と出る人がカウントされて表示されるみたいだ。そうか、もしかして入場数制限にひっかっかったからしばらく待てってこと?
ちょうど同居人がトイレから帰ったときには少なくなってたので自信を持って近場の入り口へ向かう。

「フォーフォー!」

また怒られた。なんだよ、今度はHGか?もしかして「ジャポネーズ入室拒否フォー!」ですか? いやまて、冷静に考えて待ち人数が44人制限っつーのは変だし、そうだとしてもフォーティーフォーだ。

………(5秒経過)フォーフロア!(ヘレンケラーのWATER風に)

ええ、4Fが入り口でしたとも。6Fは別の展覧会やってたようだ。
安西先生、せめて英語くらい普通に話せるようになりたいです。

4Fからようやく入室。この時点でもう疲労はピークに近い。さらにこの美術館は前衛的なものが多く正直さっぱり意味不明だ。それが面白くもあるが、体力に余裕はなかった。
さくっと回って晩飯へ。デザートいろいろ食べたのでスープだけの店にした。残ってたのがすっぱい系のスープだけになってたのがちょっと残念だけど、逆にそれが疲れた体とデザートの甘さにまみれた舌にいい感じの刺激。他のスープも飲んでみたかったな、ここ。ママさんも凄く表情のいいお客さんを大事にしている様子がうかがえる店で気持ちよく食事できました。

なんとなくルーブルの日、ってイメージだけど結構いろいろいってたんだなぁ。
今回の敗因?の一つはルーブルスケールというのを忘れていたことだろう。地図でみると「ルーブルの隣」程度でしかないところでもルーブル自体がむっちゃデカいのだ。それこそどちらかといえば「隣町に行く」に近いくらい。大抵の建物がでかいので日本の地図気分で楽に歩けると思ってた距離がとんでもなかったり。とはいえ街歩きは楽しかったりするんで難しいところではあるなぁ。

ってなわけで二日目終了。ホントにクタクタだった。

| | Comments (0) | TrackBack (1)

2006.07.21

1日目:W杯とイトウ様


すでに同居人ページで詳細レポートされているが、この7月にフランス旅行へ行ってきた。ここ1年ほど仕事が炎上してしまい、かなり労働時間が増えてしまったため、落ち着いた今、長めの調整休暇が取れたのだ。前行ったスペインが素晴らしかったので他のヨーロッパの街並みも眺めてみたかった俺は長期で休めて行くならヨーロッパと決めていた。
同居人と候補地を検討。最後まで残ったのがイタリアとフランスだった。理由は「建物、街並みが雰囲気良さそう」だから。そして何より「どちらも飯がうまそう」だからだ。
休みが確定したのが遅くなったこともあり、結局は選択の余地もなくツアーで空いてたフランスに決定。フランスでもパリとニースのプラン等あったが空いてたのはパリオンリーのものだった。南仏込みだと一気に高くなるから助かった……。(そりゃ行きたいけどね)

出発のちょい前まで俺はまだ出張で戻ってなかったため、準備や事前調査は主に同居人にて進められた。いや、この人旅行が本決まりする前から大量にフランス関連本買込んでたけどね。休みが取れるか取れないのかまだわからない時期に既にパリに行ってきたかのように地理や店について説明してくれた。毎度のことながら基本的に楽しいこと系については気が早すぎである。
そんなわけで俺が準備したのはカメラ用にちょっと容量の大きなメモリカードを買ったことと薄汚れTシャツしかなくなってきていた服の買い足しくらい。実は手ブレ補正機能つきレンズも旅行を口実に買う気満々だったのだが相変わらず品薄状態なままなようで一ヶ月待ちとのこと。渋々諦める。あ、あと一番時間かかった準備はダヴィンチ・コードを事前読破しとけとのアドバイスに従ってぎりぎりに読み出した。結局行きの飛行機の中で読了するというぎりぎりぶりだった。
ということで、結局俺は旅行日程も地理も言葉も全然学習しないまま俺はパリへ旅立つのであった。

今回の出発と到着はともにW杯が絡んでいる。もともと旅行先はイタリアとフランスどちらにしようかと話していた2国が決勝でぶつかったりと奇妙な展開。そしてドイツ・ポルトガル戦はドイツの勝利が見えた頃に移動開始した。
福岡空港から成田で乗り継ぎ、パリへ12時間ほどのフライトとなる。パリに到着して数時間後にはイタリア・フランスの決勝戦キックオフの時間だ。着いて食料を買い込んでホテルで観戦しようか、それともパブリックビューのところへ行こうかなどと機内で話しながら飛行機は西へ向かう。いや、典型的なニワカですけどね。二人とも。

Paris_flightkeiji

機内では例によってビール、ビール、コーヒー。適度にテンションを上下させつつ12時間を過ごした。今回は時差が9時間。着くのが当日の夕方となるので早めに寝て後半起きておく作戦。ほぼベストの状態で定刻通りシャルルドコール空港へ到着。
「さぁ、テンション上げるか」
と思った矢先、入国ゲートには長蛇の列。そしてなかなか動く気配がない。しばらくしてじりじり動き出すものの、後で使用ゲートが追加されるまでのろのろ入国が続く。やっと入国し、次は荷物。入国に時間かかったからぐるぐる周ってたかと思うと何やら荷物用ベルトコンベアのトラブルで時間食ってるらしい。
それでもなんとか荷物をゲットし、ツアーガイドさんと合流。今度こそスムーズに行くかと思ったらもう1組がいるので待ってくれとのこと。むむぅ。

Paris_degaule

果たしてその「イトウ様」はなかなかこない。いくらなんでも来ない。探し回ったガイドのおばちゃんが両替所でイトウ様を発見、引っ張り出してきた。これ以後、俺らの旅のあちこちで「イトウ様」はWAIT状態を表すキーワードの一つとなった。
これでやっとホテルへ行ける。というのは甘かった。まだイトウ様……もとい待ち時間は続く。今度は荷物を先に持っていったドライバーの車がない。またしても捜索に向かうおばちゃん。結局初仕事のドライバーさんは勘違いして別フロアにいたようだ。車に乗り込み更にイトウ様状態は続く。
「これから高速乗りましてホテルまで30分ほど、混んでいたら40分ほどです」
って、すっげー大渋滞。あちこちの車には国旗が掲げられ、ユニフォームに顔ペイントとすっかりお祭りモードに突入しているようだ。パリ市内へ続く道は動いてはいるもののなかなかスピードの出せない状態が続く。いや面白かったけどね。
ま、確かに今日はサッカー観戦以外は明日に備えてホテルで休もうとしてたから特に予定はなかったんだけども。結局ホテルに着いたのが19:30頃だったろうか。20:00にはキックオフなのでパブリックビューへ行ってる時間はなさそうだ。

近くで買い込みしてホテルで観戦プランにするものの、スーパーがなかなか見つからない。ようやく見つかった時にはタイムアウト。とりあえず観れながら食べられるカフェを探す。試合は既に始まっている。と、通りのあちこちから雄叫びが。テレビのないカフェから店員は他のテレビのある店へ抜け出してしまい無人状態。元よりテレビのないところに客はいないが。マンションからは人が恍惚の目をしたおっちゃんがベランダに駆け出してきて「ジッズゥゥ~!」(ジダンの愛称)と叫びながら両腕を天へ突き出す。そして通りすがる俺たちに熱烈な投げキッス。どうやらジダンが先制点を入れたようだ。さすが本場、皆テンションたけーな!待たされっぱなしの初日だったがなんだか楽しくなってきた。

Paris_bercy1

なんとかテレビのあるカフェで晩飯にありつく。メニューはさっぱりなのでなんとかわかったパスタとビールを注文。パスタは正直いまいちだったが、とりあえず今は飲めて腹が落ち着けばよい。前半戦が終わった頃に食べ終わった。テレビが小さくプレーがあまり観れないこともありホテルへ移動。

Paris_sofitel

決勝戦の結果は知っての通り頭突き事件という後味の悪さを残しつつもイタリアが優勝。やっぱあそこでパスタ食っちゃったからか?ガイドのおばちゃん曰く「もし勝っちゃったら大変」と言ってたのでこれはこれで良かったのかなぁ。お祭り騒ぎのパリも見たかったけども。そういえば「国内ニュースとかでも一次リーグの時は年寄りばかりでなんたらと批判してたクセに今はジズージズーと絶賛」とも言ってた。何処も同じか……。

夜中のテレビではシャンゼリゼ大通りの様子が中継されていた。凱旋門には"Merci Les Blues"の文字が。人はそこそこ集まっているものの時折発炎筒の火が見える程度(?)で暴動にはなっていないようだ。さすがに頭突きショックがデカかったか……。

そんなこんなで初日は終了。さて明日からが本番だ!

| | Comments (1) | TrackBack (2)

2006.06.23

V904SHレビュー

V904sh_1


ちょい前に携帯をV601SHからV904SHへ機種変更した。そろそろVの3Gも大体は電波入るようになってきたようだし、V601SHもバッテリ含めヘタってきた。すっかり勢いをなくしてしまったVodafone(もうすぐSoftbankか……)だが、それでも長期出張の時の家族定額通話はかなり有難かったのでそのままキャリア継続とした。
今日は使ってちょい時点での個人的なレビューでも。

◇V905SHかV904SHか?
元々SHARPの携帯を何代か使い続けてたこともあり、機種変更の候補はやはりSHARP端末。おそらくVodafoneの最近の新機種で話題なのはワンセグ対応のV905SHなのだろう。そしてもう一つの候補はVGA液晶を搭載した一つ前(といっても1ヶ月くらいしか違わない)のV904SH。候補はすぐにこの二つに絞られた。
V905SHの面白いのはワンセグ対応なだけでなくそれに伴う横ワイド画面への切替がくるりと液晶画面を横に回す(サイクロイド機構)ことで対応できることだ。こういうギミック大好きだな。画面もワイドQVGAというちょっとワイドな液晶画面だ。
一方V904SHも以前の機種から受け継いだスィーベルスタイルとやらでこちらは裏返すように回すと擬似デジカメのごとく扱うことが出来る。そしてVGA画面という従来の4倍密度の高精細な表示、そして905SHを上回る300万画素のカメラが特徴となる。
両機種のウェイトの違い(差別化?)が感じられるのは905SHは本当にワンセグとワイド画面にこだわった国内向けの仕様であること。904SHの方はVGA液晶以外にもGPS対応、国際ローミング対応など「ワンセグ・テレビ受信をのぞけば全部入り」といわんばかりの機能盛り込み具合だ。価格は若干905SHが上回るがそれほど大きな差ではない。

答えは結構あっさりとついた。俺の使い方では移動中にバッテリ気にしながらTVなんて見ないし、今までにここでテレビ見れたらなぁ、と思ったのって野球中継くらい。それも車の中というパターンが多くてラジオの方が良かったりする。
というわけで、V904SHに決定。実際には何より店頭の実機でみたVGA画面のインパクトで決めたといってもいい。
いや、905SHにプリインストールされてるニンジャウォリアーズは最後まで気になったけどね! ダライアスとセットになってたらどうなっていたか……。(ホントかよ)

◇なんといってもVGA液晶
何度も触れているようにV904SHの一番の特徴